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Dead Island: Riptide: Review

Il tema dell’apocalisse di zombi è molto popolare nella cultura moderna. Il numero di tutti i tipi di interpretazioni della trama “quando il terribile virus ha assorbito tutti” nel gioco e nell’industria cinematografica è inconcepibile. Nel 2011, studio Techland La comunità dei giocatori ha offerto un’eccellente azione/rpg Dead Island, che si è distinta sullo sfondo di altri progetti di un tale genere con il suo mondo aperto, ai bulbi oculari pieni di creature aggressive infette. Tuttavia, il gioco ha sofferto di un numero considerevole di bug e carenze di gameplay, che, tuttavia, non le hanno impedito di vincere il suo esercito di fan.Gratowin Casino

Dead Island: Riptide doveva diventare una specie di lavoro sugli errori. Gli autori hanno promesso non solo di eliminare i difetti, ma anche di aggiungere molte innovazioni che faranno Riptide Quasi il perfetto perdita di zombi.

Campi diversi e cavallette sono uguali

Dal numero di francobolli, la trama locale supera quasi la prima parte. C’è un paradiso in apparenza un’isola che è passata sotto la giurisdizione dello zombi e un gruppo di immunità agli eroi al virus e scienziati pazzi interessati a studiare e diffondere infezione. Non voglio seguire affatto ciò che sta accadendo, perché sai in anticipo cosa accadrà in futuro.

Se non hai familiarità con il progetto originale, Riptide Gentilmente racconta l’origine del virus e la storia dei personaggi chiave. Dopo gli eventi della prima parte dei quattro dei nostri combattenti, cade sulla nave di evacuazione. Ma la musica suonata a lungo – sulla nave, lo sperimentatore che è ansioso della formula del vaccino per il vaccino sta rifornindo di fare rifornimento. Ordina di mettere i sopravvissuti nelle cellule per condurre i suoi esperimenti su di loro. Tuttavia, l’infezione si fa presto anche a bordo della nave, a causa della quale tollera l’incidente e “piante” gli eroi sulla riva della prossima “Dead Island”.

Il cambio di posti non ha causato un cambiamento nello scenario. La grafica e il design del gioco sono come l’originale – il più delle volte cammineremo per la giungla impraticabile, ridendo occasionalmente in città e villaggi solitari. Sì, una considerevole area dell’isola è occupata da paludi (devi viaggiare in barca). Sì, per qualche tempo trascorriamo in una città piena di case, in cui puoi entrare. Tuttavia, i sentimenti di freschezza da questo non appaiono. Se un anno e mezzo fa la grafica Dead Island ha causato emozioni positive, solo perché a quel tempo la comunità dei giocatori non aveva ancora familiarità con Far Cry 3 Jungle. Ora alcune raffiche di trame “pianta” sono sorprendenti.

Una gamba è buona e due sono più soddisfacenti

Durante la loro prigionia sulla nave, gli eroi conoscono un altro proprietario di persistente immunità al virus – soldato australiano John. Così, Riptide offre una scelta di ben cinque personaggi, ognuno dei quali è forte in una certa area. Quindi, il nostro nuovo arrivato preferisce agitare le mani in un combattimento ravvicinato, un ragazzo con usanze e artigli, sono particolarmente efficaci, come se fosse preso in prestito da Wolverine.

“Pumping” di Heroes è possibile su tre rami di abilità: “Sopravvivenza”, “Battaglia” e “Rage”. Quest’ultimo è un’abilità attiva, quando accesa, la velocità e la forza dell’attacco del personaggio aumentano di diversi secondi. Come sviluppare dipende esclusivamente dalle preferenze del giocatore. Il problema qui è che ci sono pochissime abilità attive. Quindi, lo sviluppo della “battaglia” in generale aumenta solo la possibilità di un colpo critico e la “sopravvivenza”, come suggerisce il nome, aumenta il livello di salute e resistenza massima. Quindi non sarà possibile creare un combattente di zombi unico che utilizza il sistema locale di abilità.

Ma la varietà di armi aiuterà a enfatizzare il tuo stile individuale di beffa di mostri. Base dai nemici, principalmente tutti i tipi di piccole cose improvvisate: bastoncini ordinari, coltelli, fomki. Qualsiasi mezzo di uccisione può essere modificato, per questo è necessario trovare ricette speciali e materiali necessari. Sistema artigianale in Isola morta Molto divertente, perché non solo dà all’arma prescelta un effetto speciale (ad esempio, il colpo di elettricità), ma influisce anche sul suo aspetto visivo. Ad esempio, puoi aumentare il danno di un tubo di metallo, avvolgendolo con filo spinato. Tale produzione “artigianale” di strumenti di autodifesa crea davvero un buon effetto di sopravvivenza. Sollezzi tutti gli armadi e le scatole per trovare un pacchetto di unghie, guidarli in un bastone e vedere come creato in modo spettacolare il lavoro schiazzerà le ossa degli avversari ..

Sì, è presente la fisica realistica del danno, sebbene non nella sua stessa forma. Quando sventrano uno zombi, il sangue batte con una fontana, teste e arti volano come segatura e gli avversari sono sdraiati dai colpi con la mazza. In questa posizione, a proposito, gli infetti sono completamente indifesi – per la loro eterna rassicurazione, devi solo schiacciare il loro cranio con un tallone. In generale, il muso, come prima, è una spazzatura sanguinante e affascinante.

Non puoi rovinare il coraggio

Per giustificare in qualche modo la follia che si sta svolgendo, gli sviluppatori hanno posto dozzine di fonti di trama e missioni opzionali sulla mappa. Ulteriori compiti sono estremamente primitivi: scendono tutti alla formula “Bring Me X”, dove X sono medicine, posate, calze, orso lussuoso o qualsiasi altro oggetto “vitale” del firmatario che ha lasciato in fretta, fuggendo dallo zombi. Non c’è varietà qui, ma le missioni sono un motivo in più per il genocidio di massa dei portatori di virus. Inoltre, per la loro implementazione non sono dati buoni “vestiti” ed esperienza che non è superflua.

Fortunatamente, i compiti principali sono molto più divertenti. Lascia che la trama nel complesso non si porti via e, per il gusto di non voler andare avanti, alcune missioni costruite sul principio della difesa della torre sono momenti piacevoli nella storia. Innanzitutto, ci viene dato il tempo per ricostruire il campo: blocciamo gli ingressi, organizziamo mine, cerchiamo e installiamo strumenti fissi. Dopo la preparazione, le orde di zombi iniziano a salire da ogni parte, che deve essere trattenuta. Ogni prossima ondata è più forte della precedente, quindi alla fine dell’assedio devi combattere letteralmente con le mani nude, mentre riesci a liberare gli alleati-NPC dalle bocche marci. Durante tali scene, ti senti come un partecipante a un film classico sugli zombi. Soprattutto un’azione divertente nel passaggio cooperativo, entri davvero nel ruolo del sopravvissuto, quando carichi la barca con alcune mitragliatrici con i tuoi amici, copri il retro di un compagno o dai al partner morente un kit di pronto soccorso. È vero, non ha senso nell’ultima operazione: avendo reso la morte un tributo a forma di un paio di centinaia di dollari, l’eroe con piena salute e la pura coscienza continuerà le sue avventure vicino al luogo della morte.

Dead Island: Riptide è stato nascosto sotto il passaggio congiunto, quindi, come previsto, la distruzione collettiva dello zombi è molte volte più interessante e affascinante di un singolo. Puoi connetterti a un amico o a qualsiasi giocatore casuale. La cooperativa supporta la partecipazione simultanea di quattro persone.

In generale, il gameplay, come nell’originale, è estremamente monotono. Una macinacapazione di carne è un processo, ovviamente, molto divertente, ma all’inizio. Più vicino al centro del passaggio, inizi a stancarti della miriade di mostri e l’unica cosa che tiene il monitor è un desiderio instancabile di trovare la “pistola” più potente. Gli sviluppatori non solo non hanno emesso seri cambiamenti concettuali, ma non hanno nemmeno pulito il progetto da bug e difetti tecnici. Ad esempio, è molto fastidioso l’incapacità del protagonista di scalare gli ostacoli con un’altezza di oltre mezzo metro. “. In generale, ci sono molte carenze e, che è particolarmente sconvolta, una parte considerevole è di natura tecnica.

Nonostante tutte le carenze, Dead Island: Riptide – Il gioco è buono. Può affascimento e tirarti fuori dalla vita per una dozzina di ore. Tuttavia, per questo devi amare (o odiare) gli zombi molto, oltre a annoiarti sul “morto isola” del modello del 2011. Per prima di noi lo stesso gioco è con la stessa giungla, zombi e insetti.

Pro: varietà di armi;Missioni in stile di difesa della torre;Affascinante “mestiere”.
Contro: trama noiosa;compiti monotoni;bug.