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Cities XL 2011: Revue

Les simulateurs urbains ont gagné le cœur des joueurs lors de la création du culte Simcity. Puis, en 1989, ce fut une véritable percée de l’industrie du jeu, la création ingénieuse de William Rita (William R. Wright), qui a apporté la grande gloire de l’entreprise Maxis. La popularité du projet a été la base de la naissance d’une série dédiée aux routes de pose, à la construction de maisons et de bureaux, satisfaisant aux besoins des hommes virtuels colorés. L’épopée de Genius s’est terminée en 2003, lorsque la libération de Simcity 4 a eu lieu. Il est important de noter que des millions de fans du monde.Com, où les utilisateurs créent des magazines avec des captures d’écran de leurs villes virtuelles (par exemple, Kaliningrad), des concours avec des prix sont organisés et, bien sûr, des dizaines et des centaines d’ajouts sont présentés.

Par la suite, les nouveaux arrivants sont apparus périodiquement dans le genre, mais ils ne nous ont rappelé que l’existence de la bonne vieille Simcity 4. Par exemple, en 2007, les sociétés de Simcity malheureuses ont été publiées, qui ont également été créées dans les entrailles Maxis, Mais elle, comme beaucoup d’autres représentants du genre, a simplement parodié les possibilités de la «véritable» simcité et a été soumise sous un magnifique wrapper: 3D Graphics, un nom fort. Cependant, le gameplay de Kutsya n’est pas en mesure de garder notre attention pendant longtemps. Aujourd’hui, tous les métiers ne sont devenus rien de plus que une partie de l’histoire sans leurs fans, et certains ont perdu leurs sites officiels. Par conséquent, nous pouvons dire en toute sécurité que depuis 2004, il n’y a pas eu un seul développement de très haute qualité dans ce genre, à l’exception de Tropico 3, mais il appartient davantage aux simulateurs des politiciens. Mais certains passionnés ont néanmoins tenté de déplacer la légende du piédestal violé.

Le maire s’est étendu pour le détournement

Une véritable étoile d’espoir pour les amateurs de visiter la peau du maire a clignoté dans un ciel en 2008. Développeurs français de Jeux de Monte Cristo, Un peu connu pour la vie urbaine peu populaire, qui a échoué le «tueur» de Simcity 4, a décidé de sauter au-dessus de leur tête et de réessayer leur bonheur dans ce domaine, annonçant le projet prometteur des villes illimitées. Tout a commencé avec un forum où les visiteurs étaient autorisés à mener un dialogue ouvert avec les employés de l’entreprise pour tous les éléments du futur jeu, en commençant par des problèmes généraux liés au gameplay, se terminant par l’apparition de trottoirs virtuels. Cela a donné lieu à un sentiment d’implication universelle dans la création d’un simulateur de planification urbaine idéale – Rêves de fans de Simcity. Des révélations régulières du blog officiel ont versé des huiles dans le feu Monte Cristo avec une application obligatoire de belles captures d’écran et vidéos.

Ensuite, les temps des changements sont venus, accompagnés d’un changement dans le nom du futur frappé dans quelques villes non scientifiques XL et ne semblaient pas avoir déposé des problèmes par l’introduction du mode en ligne. Maintenant, nous devions construire des villes sur une planète commune et échanger les uns avec les autres, et pour ce plaisir, il était nécessaire de payer mensuellement. Ensuite, les premières notes de doutes sur le succès ont sonné dans la communauté. Curieusement, cette chaîne de déception ne faisait que commencer: presque avant la sortie, les auteurs ont commencé à annoncer activement les villes XL, mais dans la liste de ses fonctionnalités, il y avait très peu de ce qui avait été promis un an plus tôt.

Il s’est avéré que les développeurs n’ont pas pris au sérieux un seul message ou souhait des participants du forum officiel. Des milliers de phrases ne sont restées que dans les mémoires et les archives du site. Monte Cristo Elle a marché le long des voies inconnues de l’inconnu, perdant son engagement envers les fans et succombe au seul désir de gagner de l’argent par une marque déjà célèbre. Toutes les craintes ont été confirmées en octobre 2009, lorsque le jeu est né, les serveurs ont été lancés et les premiers utilisateurs enregistrés ont commencé à construire des planètes virtuelles. De belles vues en 3D, un changement de temps de la journée, l’opportunité de marcher dans les rues de la ville érigée de la ville, l’absence totale de restrictions dans la construction de routes – rien de tout cela ne pourrait sauver le projet de la mort imminente. Cities XL a suffoqué dans ses ambitions après trois mois – le serveur a été fermé en mars 2010 en raison d’un très faible nombre d’abonnés et de la situation financière extrêmement dangereuse du développeur. La raison était simple – ce n’était pas intéressant, les promises ne se sont pas rendu compte, le gameplay s’ennuie rapidement. Toutes les maladies familières de collègues de l’atelier qui ont échoué à la tâche «Kill Simcity 4», étaient là ici.

Le nouveau maire agit conformément au plan

Quelques mois plus tard, sur les pages des publications en ligne de jeu, les villes XL se souviennent à nouveau, mais cette fois avec le suffixe «2011». L’annonce sonnait de l’embouchure d’un autre développeur – les Français de Focus Home Interactive, acheté à ce moment-là à Monte Cristo Tous droits sur le projet. Une autre tentative de recréer un peu réalisé ou de tester vos forces pour corriger les erreurs d’un échec mais un jeu terminé et débogué – c’était un mystère pour tous. Puis le directeur général de l’entreprise Cedric Lagarrig (Cedric Lagarrigue) a littéralement déclaré ce qui suit: «Nous voulons que les villes XL aient un avenir. Malgré le fait qu’elle ne pouvait pas réussir, elle pourrait réussir tout à fait en Europe. Vous ne pouvez pas partir sans l’avenir et la communauté qui s’est développée autour du projet tout ce temps. De plus, nous sommes convaincus que la série laissera sa marque dans l’histoire, comme promis dans les communiqués de presse de la première partie des villes XL. C’est pourquoi Focus Home Interactive Préparer une suite. Quant aux fans d’autres simulateurs urbains – Contenu Villes XL 2011, Sa saturation et sa fonctionnalité aiment tout le monde et tout le monde “.

Encore une fois, une série de promesses, encore une fois l’ancienne chanson sur l’essentiel est d’atteindre le niveau de popularité et les ventes de Simcity 4. Et, comme nous l’avons déjà vu dans les échecs de ces simulators, il est très difficile de le faire. La caractéristique clé de la nouvelle image des villes XL était l’absence complète du mode réseau. Et bien que la connexion Internet sera nécessaire pour le lancement et l’enregistrement, tous les signes de fonctionnalité en ligne, les développeurs ont promis de couper un nettoyage. Maintenant, il n’y avait pratiquement aucune excitation, le travail avec la communauté n’était pratiquement pas réalisé, la promotion de la marque était beaucoup moins grande Monte Cristo. Tranquillement et sans chic le 15 octobre, une sortie a eu lieu Villes XL 2011 Pour l’Europe et les États-Unis (et la version russe qui a été récemment publiée par la société Akella), fini et uniquement “single”.

Le maire approuve le budget

Villes XL 2011, Bien sûr, l’un des plus beaux jeux est non seulement parmi les concurrents, mais en général parmi les jeux en général, où il y a de si énormes endroits avec un grand nombre de maisons, rues, trafic automobile, passants – par. Grâce à la 3D complète, nous sommes libres de regarder tout cela à partir d’une vue sur les yeux d’oiseau, ou de «déplacer» la caméra dans un passant ou une voiture et d’observer les événements de la ville avec une vue à la première personne. Le changement de jour et de nuit démontre les délices graphiques d’un moteur mis à jour, et les gens animés donnent le sentiment que notre métropole vit une vie intéressante particulière. Construire et observer le résultat de vos travaux est l’un des divertissements locaux du maire virtuel. Et si dans les villes XL, c’était presque la base de tout, alors ici de nombreuses capacités de jeu élargie sont ajoutées à l’excellent composant visuel.

Le système de planification libre qui a migré du projet précédent est favorablement différent de la cellule de SimCity 4. Cela nous permet de proposer des schémas complètement différents d’échanges de routes les uns sur les autres, de répéter la disposition des microdistricts dans la ville existante ou simplement de créer notre propre façon de placer des gratte-ciel, par exemple, avec une vue de la baie. DANS Villes XL 2011 Le système de recherche de moyens de transport et de circulation des passagers des maisons des citoyens vers les bureaux, les magasins ou les usines a été améliorée. Ainsi, un large itinéraire avec six rayures sera plus prioritaire pour la circulation qu’une rue étroite. De plus, si vous construisez une clinique ou un service d’incendie, non pas dans un carrefour long et déroutant, mais sur une autoroute traversant toute la ville, alors le niveau d’influence du bâtiment municipal aura un rayon plus grand.

Promis plus tôt dans le mode en ligne des villes XL et maintenant les bus introduits déplacent honnêtement les passagers le long des routes posées à l’avance et les arrêts établis manuellement. Chib vraiment importante dans le simulateur de planification urbaine. Nous avons même la possibilité de remplacer le rouleau dans le dépôt par des minibus petits et bon marché, ou de laisser des machines ordinaires ordinaires ou même des Rutmasters Volcom à deux étages. Une autre innovation sérieuse approchant du projet au légendaire Magnat des transports, – Transport ferroviaire. Plus précisément, ici nous ne sommes représentés que par le métro, qui est construit sous terre soit sur le viaduc. En fait, il y a un sentiment qu’il a été introduit à un stade de développement tardif. Premièrement, il n’y a pas assez de stations pour les itinéraires au sol (il y a un hall souterrain avec un modèle 3D «troué», il n’a pas été changé même en patchs), et deuxièmement, il n’est pas toujours clair que les résidents virtuels sont la priorité ou les bus ou les bus. Contrairement à la logique, pour une raison quelconque, ils utilisent le premier beaucoup moins que le dernier.

De plus, l’abandon des restrictions en ligne, les auteurs ont fourni environ 50 cartes différentes avec un climat différent, qui était auparavant disponible pour les abonnés réseau. En plus des transports publics, il y a maintenant tous les bâtiments, l’économie et le commerce des villes sont dilués avec des innovations, l’interface du système fiscal est détaillée, un grand nombre de petites choses comme une nouvelle animation ou des shaaders mis à jour ont été ajoutés. Contrairement au prédécesseur, toutes les possibilités n’échoueront pas. Sinon, tout est comme avant: les taxes affectent la demande, le commerce entre les villes ouvre de nouvelles possibilités de croissance et de développement supplémentaires, et le bonheur des citoyens dépend de votre ingéniosité. Et puis il semble Villes XL 2011 À tous égards, il est idéal et équilibré, cependant, après quelques heures de construction et de planification, une conscience des défauts effrayants, cachés derrière le voile du bonheur et la joie des premières impressions.

La construction des pompiers a aidé le maire à ne pas s’épuiser

Il s’avère que l’électricité et l’eau sont transportées par des camions, qui ne se soucient pas de l’endroit où se trouve la destination, même si elle se trouve sur le continent voisin à travers l’océan. Les deux ressources sont incluses dans une énorme liste d’objets de vente, qui comprend également, par exemple, les citadins eux-mêmes! Oui, pour le fait que vous permettez aux travailleurs acharnés d’aller aux entreprises dans la ville voisine, ils doivent vous payer avec de l’argent ou des ressources. Ce serait logique pour le pétrole ou. Si vous vous souvenez des régions de Simcity 4, alors les citoyens étaient libres de se déplacer indépendamment entre les colonies, recherchez un endroit plus attrayant pour la vie ou le travail. L’électricité et l’eau ont dû être transmises à travers des lignes électriques et des tuyaux – et seulement vers les villes à la frontière et le reste le long de la chaîne. De plus, le volume de transport et de transit des ressources a été calculé par des unités de mesure spécifiques. Un tel désir de réalisme est étranger à Villes XL 2011.

À première vue, la division logique des résidents en plusieurs classes (travailleurs non formés et formés, interprètes, élite) semble être une bonne idée. La direction de la ville est simplifiée, car nous sommes dotés de l’autorité de planification non seulement des zones individuelles pour chaque classe, mais aussi des postes vacants pour eux. Plus la classe est élevée, plus il est difficile pour lui de plaire. Par exemple, l’élite veut s’installer à côté des parcs et des zones récréatives, mais en même temps, il faut que ce travail, de bons soins médicaux et de l’éducation soient à proximité, et encore mieux – une station balnéaire sous les fenêtres de leur penthouse. Et encore une fois, nous tombons sur la surveillance des développeurs, troubler la visibilité de l’équilibre du gameplay. Peu importe à quel point cela semble étrange, les travailleurs non formés ne pourront pas se former, construire au moins une douzaine d’écoles à côté d’eux. Et vice versa, l’élite ne pourra pas appauder. Dans Simcity 4, je me souviens que ce moment a été mis en œuvre avec beaucoup de succès: la classe inférieure pourrait devenir moyen si le district est équipé et y créer de bonnes conditions de vie. Et les riches eux-mêmes ont cherché ces zones pour vivre où vous pouvez construire un manoir cher et ne pas avoir peur d’être volé par les pauvres. En d’autres termes, contrairement Villes XL 2011, Il n’était pas tenu d’allouer de nouvelles zones – pour augmenter leur attractivité, il n’était suffisant que pour améliorer les conditions de vie.

Pour cette raison, l’essence de l’ensemble du gameplay est réduite à des actions répétitives et monotones. Nous construisons d’abord une ville avec une faible densité de population, démolir les vieilles maisons, à leur place, nous en mettons de nouvelles avec une forte densité et ainsi de suite jusqu’à ce que nous sautions dans les limites de la carte, ou un manque de ressources. C’est tout, jeu, vous pouvez commencer la construction d’une autre ville. Et il n’y a pas d’événements ici, il n’y a pas de nouvelles, personne ne va aux rassemblements et aux grèves, les incendies ne se produisent pas, les voitures de métro ne tombent pas du survol, les voitures ne battent pas dans des accidents. Et toutes ces incohérences et arriérés sont de plus en plus souvent révélés au cours du jeu. L’économie prometteuse est généralement en arrière-plan: pendant toute la période de développement du village à la métropole, vous ne pouvez jamais regarder la section «taxes» avec de nombreux curseurs – et les habitants resteront heureux et le trésor dans le surplus.

Et puis la question est le brassage: comment, avec ce niveau d’attention aux détails, le système presque idéal de pose de routes, les possibilités illimitées de l’économie ne rappelaient pas, en fait, de petites «bévues» qui venaient tout annuler? La réponse est connue seule Focus Home Interactive. Mais nous sommes privés de doutes sur l’énorme potentiel de ce simulateur. Peut-être que dans le futur, les développeurs libéreront un addon volumineux avec la correction des problèmes que nous avons considérés aujourd’hui. Bien que lorsque CIT XL est sorti un an plus tôt, le jeu a été considéré comme trop tôt, mais doté d’un grand potentiel. Étonnamment, après la sortie Villes XL 2011 Un an plus tard, la caractéristique n’a presque pas changé. Seul l’abandon de la ligne l’a sauvée. Oui, elle a l’air un peu plus parfaite que sa sœur cadette. Cependant, elle a réussi à sortir uniquement en demi-finale du combat décisif avec Simcity 4, pour se rapprocher un peu d’elle dans ses capacités et Gameplay. Et aujourd’hui, personne ne discutera avec la déclaration que la place du “tueur” de la création légendaire Willa Wright Il est toujours vacant.

Avantages: Une nouvelle tentative de rivaliser avec la légende dans le genre des simulateurs urbains de l’urbanisme – Simcity 4;Excellents graphiques 3D;l’attention des artistes et des animateurs aux petites choses;Disposition libre des zones de construction, presque le système parfait de routes pondeuses et de tunnels de métro;système de transport public réfléchi;objets historiques;Sans mode en ligne, il n’y a aucune restriction sur le “single”;donne l’espoir que le jeu a un avenir.
Inconvénients: La ville ne se développe pas indépendamment, il n’y a pas d’événements ou d’incidents;Le moteur n’utilise pas toutes les ressources informatiques disponibles, c’est pourquoi le jeu est très ralenti, même sur des systèmes puissants;L’énorme potentiel de l’économie n’est pas en demande;Solutions illogiques avec ressources: les résidents en échange du pétrole sont forts.Gxmble Casino se connecter